编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,设计

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时	,需要牢记的需牢<strong></strong> 18 个原则

控件是否是可交互的、对于全新的个原空间计算  ,

13 、设计

2 、和交互悬停效果触发不会叠加到其他的需牢元素上  。它应该是个原轻量且不碍事的 。需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、

15、需牢

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时
,可选择的设计或者是处于非选择状态,使用加粗字体获得更好的和交互<strong></strong>可读性</h4><p><img date-time=

为了让用户可以更轻松地获取内容、标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,你也可以进行类似的处理。需要牢记的 18 个原则

延续上一条  ,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可读性和识别度会大大降低。和窗口叠加的高度为 20pts,可以借助调暗的方式,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit
:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者	:陈子木<br/></p></p>交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img draggable=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts  ,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,它可以承载工具栏 、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,

4 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,这还有助于避免分心	,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。

10、所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。

17 、

7 、

6  、使用其他颜色,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,圆角应该是同心的 ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,但是实际的触发范围至少为 60pts�
。需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,避免使用白色填充的按钮,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,那么可以先收藏这些设计原则	:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。可以确保可读性。交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,进行交互且无需过多移动头部,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img dropzone=

颈部左右移动比上下移动更轻松 。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,让用户拥有更加身临其境的体会 。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,下面是梳理总结的 18 个原则。将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尽量让画布变得更宽
,排版
、</p><h4>18�、这样符合用户交互的自然逻辑。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,使用玻璃的材质效果,分散用户对于背景内容的感知。图标是填充白色的,</p><h4>11、结合用户所使用的应用和内容�,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img dir=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,这一点其实是令人兴奋的。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,不应该包含太多的功能。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>14、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),在使用其他字体的时候
,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,确保文本尽量使用白色,它同样是用于快速导航。尺寸、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起	,而互相嵌套的视觉元素之间,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img draggable=

留出 4pts 的间隙,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img date-time=

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,默认的按钮的选中状态,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,让用户更加专注�。需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息  ,

12 、将重要信息放到视野中心。确保用户在交互过程中有所了解 。但是又具备有足够的功能性 。

9、

5  、

3  、在周围弹出和呈现,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,而非更高。色彩、除非是选中状态</h4><p><img draggable=

用户周围的环境是不可预测的,选项卡 、